Autor Wiadomość
Dobro
PostWysłany: Wto 22:27, 09 Sie 2011    Temat postu:

Witamy syna marnotrawnego! W takim razie jeszcze jeden gracz i będziemy mogli ruszać.
Saper
PostWysłany: Wto 22:19, 09 Sie 2011    Temat postu:

Serdecznie witam Wszystkich Zebranych!

Zgłaszam się na ochotnika i występuje z szeregu aby wspomóc Towarzyszy Cold City. Postaram się w miarę możliwości i czasu odpisywać często i z przytupem. Z systemem tym zapoznałem się już na sesjach poza forum, więc mniej więcej wiem o co kaman.
Mam nadzieję że wszyscy już zapomnieli o moich dawnych wybrykach. Byłem wtedy młody i głupi… Teraz jestem starszy i jeszcze głupszy Laughing Ale tak serio to myślę że warto spróbować raz jeszcze Wink
Dlatego głęboko liczę na Waszą przychylność!

Pozdrawiam!
Dobro
PostWysłany: Wto 20:56, 09 Sie 2011    Temat postu:

Od: Major Kazakov
Do: Wszyscy wolni funkcjonariusze PAP

Towarzysze! Właśnie mamy doczynienia z najpoważniejszą akcją w dziejach naszej organizacji. Potrzeba nam wszystkich możliwych sił, gdyż zagrożenie epidemiologiczne w Berlinie jest coraz wyższe i sięga to alarmu epidemiologicznego. Wyrażam pewne obawy, iż choroba przeniesie się dalej niż poza granice miasta. Potrzebujemy wszystkich wolnych funkcjonariuszy, by zgłosili się do wydziału TK-31 i wspomogli tych nieudaczników w wypełnianiu tego niebezpiecznego zadania. Informacje dostaniecie po dotarciu na miejsce w specjalnych kopertach. To zadanie ma najwyższy priorytet. Przy okazji, nie można dopuścić, by informacje z zadania dotarły do opinii publicznej, a tymbardziej do Stazi.

Z poważaniem,
Major Kazakov.

Panie i panowie, ogłaszam reaktywacje CC. Zostały jeszcze 2 wolne miejsca. Postacie są gotowe lub będzie możliwość stworzenia własnych. Startujemy przy komplecie (4 miejsca)! Streszczenie i inne, niezbędne informacje dostaniecie przed ponownym startem.
Dobro
PostWysłany: Pon 15:05, 15 Lis 2010    Temat postu:

Zaufanie

0 – nie ufasz gościowi, kompletne zero zaufania
1 – podejrzewasz, że gościu jest niepewny
2 – nowy znajomy
3 – kumpel
4 – przyjaciel
5 – prawie jak własna matka

Standardowo macie zaufanie w stosunku do siebie na poziomie 2.
Uwaga! Zmieniając poziom zaufania obojętnie do którego z członków drużyny trzeba o tym oficjalnie poinformować.
Przykład: Często wychodzący francuz zączął być podejrzany w oczach amerykanina, przez co jego zaufanie spadło do francuza z poziomu 2 do poziomu 1.

Ekwipunek
W podręczniku nie ma konkretnych schematów, dlatego zakładam, iż każdy bohater ma standardowe wyposażenie agenta służ specjalnych (przybory do spisywania zeznań, pistolet, kompas, lornetkę, zestaw map do działań w terenie, latarkę, baterie itp).
Jeżeli zaś chodzi o broń inną niż pistolet/nóż: możecie sobie coś wybrać albo mieć na oku, bowiem taka broń będzie się znajdowała w zbrojowni agencji, gdzie przed akcją będziecie mogli już wziąść co sobie dawno upatrzyliście.

Dostępne bronie: cały arsenał piechoty z lat 1914 – 1948. Kamizelka kuloodporna brana na akcje wchodzi w standard.

PAP jako agencja.

Organizacja Pomocniczej Agencji Policji powstała z inicjatywy państw zwycięskich z drugiej wojny światowej (tj. USA, Anglia, Francja, Rosja) a także z samych niemców, chcących pozbyć się wstydliwej historii. Agencja jest tajna, dlatego wasze uprawnienia są dosyć ograniczone: możecie kogoś aresztować, ale na zasadzie dostarczenia ich do najbliższej żandarmerii lub policji. Zabijać cywilów oczywiście wam nie wolno, chyba że w obronie koniecznej. To samo tyczy się bezprawnego wchodzenia do domów i straszenia mieszkańców Berlina. Oficjalnie jesteście zwykłymi cywilami, więc żandarmeria wezwana przez mieszkańców będzie was traktowała jak przestępców. Inna sprawa dotyczy ludzi potencjalnie niebezpiecznych, np byłych nazistów, nazistowskich naukowców itp. Tych możecie śmiało zaciągać do podziemi sztabu PAP.

Berlin 1950
Naloty RAFu i Sowieckich bombowców potężnie zniszczyły większość budynków stolicy Rzeczy. Na ulicach widać jeszcze wiele ruin budynków, ale ludzie wychodzący jeszcze z wojennej pożogi próbują znów postawić Berlin na nogi. Całość jest podzielona na cztery strefy: angielską (zachodnia), amerykańską (południowa), francuską (północna) i radziecką (na wschodzie). W każdej strefie panują prawa zgodnie z danym krajem, a na granicach są posterunki żandarmerii. Możliwe będą zatrzymania w celu sprawdzenia dokumentów.

Widać różnice między strefiami. W podziemiach niedokońca zawalonych tunelów metra kwitnie czarny rynek. Mieszkańcy strefy sowietów szmuglują na lewo towary zachodnich sąsiadów, gdyż nawet do powojennego Berlina wiatr przywiał komunistyczną propagandę podziału dóbr i gospodarki centralnie planowanej.

Samo centrum dowodzenia Pomocniczej Agencji Policji mieści się w budynku należącym do obrony przeciwlotniczej, stąd cywile myślą, że ludzie wchodzący i wychodzący z budynku to cywilni pracownicy.

Sprzęty C.D.
Założyłem, że będziecie mieszkać w Hotelu Valkiria, niedaleko głównej siedziby PAP, natomiast jeżeli chodzi o pojazdy: macie służbowy do wyboru, spośród amerykańskich jeepów, kubelwagenów i mercedesów, które stoją zaparkowane na parkingu PAP (wcześniej musicie się wpisać w recepcji, że bierzecie auto).

---
Uch udało mi się jeszcze dzisiaj. Jeżeli macie jakieś pytania, walcie śmiało Wink
Dobro
PostWysłany: Nie 23:39, 14 Lis 2010    Temat postu:

Skończyłem kwestionariusz. To oczywiście nie jest już końcowa wersja: tylko informacje, które w najbliższym czasie poskładam do kupy.

Proszę o odesłanie mi pliku do środy wieczorem, najlepiej razem ze zdjęciem (dowodowym) waszej postaci. Jak nie macie, to się coś wymyśli Smile więcej informacji podam już niedługo (mam nadzieję, że we wtorek).

Pliczek: http://www.uploader.pl/?d=149E750E1
Mój mail: dobronisan@gmail.com
GG: 3305139 (tylko proszę o przedstawienie się, zwykle ignoruje anonimów Wink)

EDIT:

Ach właśnie. To co jest w nawiasach napisane kursywą naturalnie usuwacie Wink
el_imperatorro
PostWysłany: Sob 19:13, 13 Lis 2010    Temat postu:

Ok, skoro mamy nadkomplet to odstąpię miejsce innym. RT, DW, DH, NS... To będą 4 sesje, wystarczy Wink
Dobro
PostWysłany: Pią 14:31, 12 Lis 2010    Temat postu:

Hm... 5 osób to może być trochę za dużo, zwłaszcza, że standardowa ekipa to 3 osoby Wink

Postaram się jakoś to ułożyć, dajcie mi czas do środy - mam wtedy wolne i rozpiszę się jak należy Smile

Aha, możecie już pomyśleć nad dwiema kwestiami:

1. Narodowość:
w założeniach gry są następujące narodowości: francuzi, anglicy, amerykanie, niemcy, rosjanie i austryjacy
(przypominam, że Polska wtedy nie miała za wiele do gadania).

2. Motyw osobisty:
coś, czym kieruje się wasza postać: może to być na przykład chęć przyłączenia się do bloku zachodniego (dla agenta z Rosji), chęć lewej sprzedaży informacji na czarnym rynku (czyli po prostu wzbogacić się) itp. Oczywiście motyw osobisty jest tajny! Tylko gracz i GM mogą o nim wiedzieć Wink
Stan
PostWysłany: Pią 11:12, 12 Lis 2010    Temat postu:

Załapałem się jeszcze?
el_imperatorro
PostWysłany: Pią 0:58, 12 Lis 2010    Temat postu:

Ja też chcę, ja też Very Happy Dopóki do sesji daleko mogę grać we wszystko Wink Kurczę, a chciałem grać Ruskiem albo Brytolem... Najwyżej będzie Amerykaniec, bo Francuzi to nie wojsko Razz
SamboR
PostWysłany: Czw 23:07, 11 Lis 2010    Temat postu:

Skusiłbym się, ale ruska mi zajęli Sad
Może brytol?
Dobro
PostWysłany: Czw 22:51, 11 Lis 2010    Temat postu:

Ach! Muszę was ostrzec. Tutaj ważna kwestia.

Otóż zaangażowanie graczy w tym systemie jest znacznie większe, niż samego Mistrza Gry. Dużo tutaj zależy od waszych opisów i deklaracji, ponieważ jest to gra szpiegowska, nie mogę w pełni oddawać całego obrazu akcji (stąd będzie wiele PW lub rozmów na gg).

I jeszcze jedno. Nagnę parę faktów historycznych, bo ogólnie w CC zmienną jest to, że są tam stwory, latające spodki i inna, dziwna technologia.

Na przykład założyłem, że NKWD się jeszcze nie przekształciło, Hitler został zabity przez Aliantów w swoim bunkrze, a Stasi jest bardziej brutalne i ma w swoich szeregach "nawróconych" SS-manów.
Makotto
PostWysłany: Czw 21:45, 11 Lis 2010    Temat postu:

Way, ty to dosłownie na każdą sesje się ładujesz XD

Ja też. Zaklepuje ruska! Smile
Waylander
PostWysłany: Czw 21:00, 11 Lis 2010    Temat postu:

Witam

Musze się przyznać(i rozpocząć srogą pokutę) że pierwszy raz słyszę o tym systemie. Ale wstępnie się zgłaszam.


Pozdrawiam
Dobro
PostWysłany: Czw 20:22, 11 Lis 2010    Temat postu: Cold City - jednostrzałówka

Berlin, 12 luty 1950r.

Od: Dobro
Do: Gracze

Drodzy gracze! Pomocnicza Agencja Policji (PAP) poszukuje nowych członków do zespołu. Dzisiejszy Berlin wciąż jest zamieszkany przez nieudane eksperymenty nazistów, które co jakiś czas pokazują się na ulicach i wywołują strach wśród berlińskiej ludności. Ktoś musi w końcu z tym skończyć. Miasto aż huczy od plotek, wskrzeszeni żołnierze SS straszą w opuszczonych liniach metra, a w powietrzu czuć napięcie między zachodem a sowietami. A nade wszystko, musimy zachować niezależność i całkowitą konspiracje.

Lokalna prasa zaczyna podejrzewać, że coś jest nie tak, Stasi też depcze naszym agentom po piętach, próbując spalić dowody nazistowskiej przeszłości.

Naszym celem jest eliminacja pozostałości po eksperymentach nazistowskich. Wszelkie motywy narodowe, muszą zejść na plan dalszy.

Podpisał,
Major Dobro,
Szef Pomocniczej Agencji Policji.

----

Takim krótkim wstępem, chciałbym zachęcić was do wzięcia udziału w jednostrzałowej sesji Cold City, którą planuje uruchomić w tydzień po zebraniu czteroosobowej grupy agentów PAP

Nie wymagam znajomości systemu - wszystkie informacje podam po zgłoszeniu się chętnych Smile

Tutaj znajdziecie więcej informacji o systemie:
http://www.wydawnictwoportal.pl/produkty/rpg/indie/cold-city/

Dla niezdecydowanych sam stworzę szkielet postaci. Swoje propozycję proszę przedstawiać tutaj, ale proszę również o nie powtarzanie narodowości u bohaterów -> będzie ciekawiej! Smile

Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin